《逍遥江湖》轮回赛季服【策划面对面】访谈第一期
时间:2024-02-29 14:33
《逍遥江湖》赛季服自1月27日开启以来,我们收到到了许多玩家朋友的热心反馈,关于赛季服的版本、活动给出了中肯的想法和建议,也有部分玩家朋友对于赛季服要怎么玩有各自新鲜的见解。
小编在收到反馈后马上同步给了策划组的小伙伴,并在25日跟主策划约了一次贴身访谈,就大家关心的一些问题进行了深度交流,以下是向各位玩家汇报的访谈结果。
一、赛季服是什么,我们在赛什么?
【策划小哥说】经历了首个赛段之后,我们了解到大家对于赛季服玩法的具体内容可能还存在一些疑问。我们赛季服的初心是还原最初公平竞技武侠游戏的玩法,以赛季周期的模式,多人竞技和PK活动为主要玩法,为了让每个赛季都充满新鲜感和挑战性,我们会对赛事加入一些剧情的成分,并力求后续每个赛季都有不同的主题体验,使每个赛季都成为一次全新的冒险。活动的玩法主要以家族或小队的形式展开,所以玩家尽量对家族整体战力提升和小队之间的配合努力,大家一起成长才是理想中的江湖。
最后,每个赛季我们都设有专项“家族争霸奖金池”作为持续奖励,希望通过这种方式,鼓励更多的玩家积极参与,争取在赛季中脱颖而出,赢取属于自己的荣耀和奖励。
二、每日活动时间排布如何优化?
【策划小哥说】下个赛段,我们将以“紫荆关战场”作为主要的赛段玩法,结合大家提出的“活动排布过于密集,战场玩法过于分散、人数不够集中、体验感不强”的问题,我们会做出系列优化:
①战场玩法调整为每天2场;每周2晚上增开特别战场,连开两场,有额外奖励;
②调整其他活动的时间安排,并增加每个活动之间间隔的时间;
③加强游戏内的活动预告提示,并优化活动日历,以保证玩家有充足的准备时间。
三、家族与帮会系统后续如何发展?
【策划小哥说】目前阶段我们大多数的核心玩法都将是以“家族为中心”展开的。我们接受大家提出的“先把家族玩法搞好”建议,未来也会持续围绕家族系统去设计活动的玩法、资源的产出等,让大家愿意和家族一起成长。暂时不会对帮会相关的玩法做出进一步的开发。
四、后续赛段资源产出和玩法怎样优化?
【策划小哥说】关于大家提出了“产出的道具太少、爆率太低”的资源产出问题,我们也结合了大家提出的建议进行讨论。首先,赛季服是有赛程周期的推进节奏的设定,为了营造好的PK生态,我们会根据赛程推进的节奏去投放和控制整体的产出。同时,我们会接受大家的建议,整体的资源产出比例也会根据实际的玩家规模去调整,保证玩家的投入和收益是成正比的。
我们不希望出现重氪方式导致玩家间差距过大的情况,也不会像以前版本那样投放勋章和经脉这种属性无节制的系统,影响游戏平衡,这个大家可以放心。
五、赛季服为什么会关闭【交易中心】?
【策划小哥说】我们关闭交易中心的最重要的原因是为了确保所有玩家都能享受到公平的游戏环境,保护大部分的普通玩家的利益。我们深知交易对于游戏的重要性,也理解大家对游戏道具流通的需求,因此,我们将通过开放解绑功能,用拍卖行和玩家间交易等方式来满足这一需求,避免交易中心所导致的部分玩家通过多开大量小号的刷资源,挤占了正常玩家的生存空间,破坏游戏生态环境的恶劣情况。
最后的最后,轮回赛第2阶段【武林传奇】3月1日18点启航,策划大大说,本阶段版本也有很多的优化,但肯定也有很多的不足,感谢大家继续支持我们,提出宝贵意见。我们也将持续努力,期待与大家共同创造一个属于大家心目中的江湖!
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